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Typography

マテリアルプロパティはAnimatorで制御できます。 テキストと画像は、それぞれ32レイヤーまで使えます。

シェーダー 描くもの 準備
Typography テキスト Genでアトラスとメッシュを生成する
Imagery 画像 Prefabを配置して画像を選ぶ
Particler パーティクル Prefabを配置して放出を設定する

空間の設定はSpace、描画と合成の設定はRendering Settingsを参照してください。

最初に導入で環境を揃えます。 Animatorで制御する場合は、アップロード前にAnimatorとロックを確認します。 既存バージョンから移行する場合は更新、何も描画されない場合は表示されないときを参照してください。

TypographyはMITライセンスです。 ソースコードの閲覧と不具合の報告はGitHubから行えます。

同梱している第三者コンポーネントの一覧と条件は、パッケージ内のTHIRD-PARTY-LICENSES.mdにあります。

バージョンごとの変更はGitHubのReleasesにあります。