Typography
マテリアルプロパティはAnimatorで制御できます。 テキストと画像は、それぞれ32レイヤーまで使えます。
3つのシェーダー
Section titled “3つのシェーダー”| シェーダー | 描くもの | 準備 |
|---|---|---|
| Typography | テキスト | Genでアトラスとメッシュを生成する |
| Imagery | 画像 | Prefabを配置して画像を選ぶ |
| Particler | パーティクル | Prefabを配置して放出を設定する |
空間の設定はSpace、描画と合成の設定はRendering Settingsを参照してください。
最初に読むもの
Section titled “最初に読むもの”最初に導入で環境を揃えます。 Animatorで制御する場合は、アップロード前にAnimatorとロックを確認します。 既存バージョンから移行する場合は更新、何も描画されない場合は表示されないときを参照してください。
ライセンスとリンク
Section titled “ライセンスとリンク”TypographyはMITライセンスです。 ソースコードの閲覧と不具合の報告はGitHubから行えます。
同梱している第三者コンポーネントの一覧と条件は、パッケージ内のTHIRD-PARTY-LICENSES.mdにあります。
バージョンごとの変更はGitHubのReleasesにあります。