Typography
Typographyは、テキスト、画像、パーティクルをGPUで描画するVRChatアバター向けのUnityシェーダです。 表示やアニメーションは、マテリアルプロパティからAnimatorで制御できます。 テキストと画像は、それぞれ32レイヤまで使えます。
3つのシェーダ
Section titled “3つのシェーダ”| シェーダ | 描くもの | 準備 |
|---|---|---|
| Typography | テキスト | Genでアトラスとメッシュを生成する |
| Imagery | 画像 | 同梱メッシュを割り当てるだけ |
| Particler | パーティクル | 同梱メッシュを割り当てるだけ |
配置方法はSpace、描画方法はRendering Settingsを参照してください。
最初に読むもの
Section titled “最初に読むもの”導入で環境を揃えたら、上の表から使いたいシェーダを選んでください。 Animatorで制御する場合は、アップロード前にAnimatorとロックを確認します。 既存バージョンから移行する場合は更新、何も描画されない場合は表示されないときを参照してください。
ライセンスとリンク
Section titled “ライセンスとリンク”TypographyはMITライセンスです。 ソースと不具合の報告はGitHubにあります。
同梱している第三者コンポーネントの一覧と条件は、パッケージ内のTHIRD-PARTY-LICENSES.mdにあります。
このドキュメントは最新のリリースについて書いています。
バージョンごとの変更はGitHubのReleasesにあります。
同じ内容がパッケージ同梱のCHANGELOG.mdにも入っています。