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Typography

Typographyは、テキスト、画像、パーティクルをGPUで描画するVRChatアバター向けのUnityシェーダです。 表示やアニメーションは、マテリアルプロパティからAnimatorで制御できます。 テキストと画像は、それぞれ32レイヤまで使えます。

シェーダ 描くもの 準備
Typography テキスト Genでアトラスとメッシュを生成する
Imagery 画像 同梱メッシュを割り当てるだけ
Particler パーティクル 同梱メッシュを割り当てるだけ

配置方法はSpace、描画方法はRendering Settingsを参照してください。

導入で環境を揃えたら、上の表から使いたいシェーダを選んでください。 Animatorで制御する場合は、アップロード前にAnimatorとロックを確認します。 既存バージョンから移行する場合は更新、何も描画されない場合は表示されないときを参照してください。

TypographyはMITライセンスです。 ソースと不具合の報告はGitHubにあります。

同梱している第三者コンポーネントの一覧と条件は、パッケージ内のTHIRD-PARTY-LICENSES.mdにあります。

このドキュメントは最新のリリースについて書いています。 バージョンごとの変更はGitHubのReleasesにあります。 同じ内容がパッケージ同梱のCHANGELOG.mdにも入っています。