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Gen

テキストとフォントからアトラスとメッシュを生成する操作です。 インスペクタでは各レイヤーのText欄の右にあるGenボタンで実行します。

Genはマテリアル内の32レイヤーすべてを対象にします。 各Text欄にGenボタンがありますが、どれを押しても結果は同じです。

生成物はAssets/Typography_Atlasesにマテリアルごとに保存されます。 削除したマテリアルの出力は残るため、不要ならTypography_Atlasesから手動で削除してください。

マテリアルとRendererへの書き込み

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Genが成功すると、生成したメッシュが専用Rendererへ自動で割り当てられます。 割り当てられない場合は、Rendererにこのマテリアルだけが割り当てられているか確認してください。

Text、Font、フォントファイル、Repeater Countの上限を変えたときは、Genを再実行します。 マテリアルを複製したとき、生成物を削除したとき、マテリアルを別のRendererへ割り当て直したときも必要です。 表示やアニメーションの設定を変えただけなら不要です。

GenはWindowsのUnityエディター専用です(導入)。

進捗はUnityのBackground Tasksに表示され、そこからキャンセルできます。

問題が起きた場合はGenでエラーが出るを確認してください。

フォントが持つカーニングペアは適用されません。 字送りは各グリフの送り幅だけで決まるので、詰めを調整したい場合はKerning & TrackingのSpacingを使います。

Rendering Settings内のInternalはGenが管理します。表示が崩れるため、手動で変更しないでください。