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Gen

テキストとフォントからアトラスとメッシュを焼き込む操作です。 インスペクタでは各レイヤのText欄の右にあるGenボタンで実行します。

Genはマテリアル単位で動きます。 32レイヤのText欄すべてにGenボタンが並びますが、どれを押しても32レイヤ全体を焼き直します。

Assets/Typography_Atlases/<マテリアルのGUID>/の直下に、atlas.assetmesh.assetが置かれます。

出力はマテリアルごとに分かれます。 削除したマテリアルの出力は残るため、不要ならTypography_Atlasesから手動で削除してください。

マテリアルとRendererへの書き込み

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Genが成功すると、生成したメッシュが専用Rendererへ自動で割り当てられます。 割り当てられない場合は、Rendererがこのマテリアルだけを使い、別のメッシュを持っていないか確認してください。

Text、Font、フォントファイル、Repeater Countの上限を変えたときは、Genを押し直します。 マテリアルを複製したとき、生成物を削除したとき、別のRendererへ付け直したときも必要です。 表示やアニメーションの設定を変えただけなら不要です。

GenはWindowsのUnityエディタ専用です(導入)。

進捗はUnityのBackground Tasksに表示され、そこからキャンセルできます。

問題が起きた場合はGenでエラーが出るを確認してください。

フォントが持つカーニングペアは適用されません。 字送りは各グリフの送り幅だけで決まるので、詰めを調整したい場合はKerning & TrackingのSpacingを使います。

Rendering Settings内のInternalはGenが管理します。表示が崩れるため、手動で変更しないでください。