Producer
粒子は楕円体の内部から発生します。
Screen空間では、PositionとRadiusの1が1 mにあたります。 World空間ではGameObjectのTransformに追従します。
Position
Section titled “Position”放出源の中心です。
移動した軌跡から粒子を発生させるときは、PhysicsのProducer Velocityに移動速度も設定します。
Radius
Section titled “Radius”放出源の各軸の半径です。
1軸を0にすると円盤、2軸を0にすると線分、全軸を0にすると点から出ます。