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Producer

粒子は楕円体の内部から発生します。

Screen空間では、PositionとRadiusの1が1 mにあたります。 World空間ではGameObjectのTransformに追従します。

放出源の中心です。

移動した軌跡から粒子を発生させるときは、PhysicsのProducer Velocityに移動速度も設定します。

放出源の各軸の半径です。

1軸を0にすると円盤、2軸を0にすると線分、全軸を0にすると点から出ます。