Scatter
グリフを散らしながらフェードアウトさせます。 Progressが0のあいだ、この効果は何もしません。
Direction
Section titled “Direction”散る向きです。 RandomとUpとDownとLeftとRightから選びます。
Randomは全方位、それ以外は指定した向きを中心に少し散らばります。
DistanceのZを入れると、手前と奥の両方へ散ります。
Group By
Section titled “Group By”散る向きと回転を共有する単位です。 CharacterとWordとLineから選びます。
Progress
Section titled “Progress”散らばりの進行度です。 DistanceとRotationとScaleとFadeのすべてに掛かります。
散りながらどれだけ薄くするかです。
Distance
Section titled “Distance”飛距離です。 単位はemで、1が文字1文字ぶんにあたります。
Zは手前と奥へ振り分けられます。 Screen空間では、Z方向の移動が見かけの大きさにも影響します。
Rotation
Section titled “Rotation”回転量です。回転の中心はGroup Byで選んだ単位の中心です。 TypewriterのRotationと併用するときは、両方のGroup Byを揃えてください。
Progressが1になったときの大きさです。 ばらつきは付かず、全グリフが同じ倍率になります。 拡縮の中心はGroup Byによらず、常にグリフ自身の中心です。
0にすると何も描かれなくなります。