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Fractal Noise

グリフの塗りをノイズの色で置き換えます。 Intensityが0のあいだ、この効果は何もしません。

模様は文字に追従し、Speedで変化します。

ノイズの性格を選びます。

Simplexはまだら、Flowは流れる渦、FBMはなだらか、TurbulenceRidgedは輪郭の強い模様、Marbleは縞になります。

重ねるノイズの層数です。 上げると細かい模様が出ます。

SimplexとFlowはこの値を読みません。

元の色をNoiseのColorへ置き換える強さです。

模様の細かさです。

模様が変化する速さです。

0にすると模様が静止します。 効果そのものは消えません。

ノイズが乗る色です。 アルファは使いません。 既定の白はレイヤのColorの既定と同じなので、そのままでは模様が見えません。 どちらかの色を変えてから調整します。

模様が乗るのはグリフの塗りだけで、Outlineの帯には乗りません。 OutlineのModeがStrokeのときは効果がありません。