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Fractal Noise

グリフの塗りをノイズの色で置き換えます。

模様は文字に追従し、Speedで変化します。

ノイズの性格を選びます。

Simplexはまだら、Flowは流れる渦、FBMはなだらか、TurbulenceとRidgedは輪郭の強い模様、Marbleは縞になります。

重ねるノイズの層数です。 上げると細かい模様が出ます。

SimplexとFlowでは、Octavesを変えても見た目は変わりません。

元の色をColorで指定した色へ置き換える強さです。

模様の細かさです。

模様が変化する速さです。

0にすると模様が静止します。 効果そのものは消えません。

ノイズが乗る色です。 アルファは使いません。 レイヤーのColorと同色では模様が見えません。

模様が乗るのはグリフの塗りだけで、Outlineの帯には乗りません。 OutlineのModeがStrokeのときは効果がありません。