Fractal Noise
グリフの塗りをノイズの色で置き換えます。 Intensityが0のあいだ、この効果は何もしません。
模様は文字に追従し、Speedで変化します。
ノイズの性格を選びます。
Simplexはまだら、Flowは流れる渦、FBMはなだらか、TurbulenceとRidgedは輪郭の強い模様、Marbleは縞になります。
Octaves
Section titled “Octaves”重ねるノイズの層数です。 上げると細かい模様が出ます。
SimplexとFlowはこの値を読みません。
Intensity
Section titled “Intensity”元の色をNoiseのColorへ置き換える強さです。
模様の細かさです。
模様が変化する速さです。
0にすると模様が静止します。 効果そのものは消えません。
ノイズが乗る色です。 アルファは使いません。 既定の白はレイヤのColorの既定と同じなので、そのままでは模様が見えません。 どちらかの色を変えてから調整します。
模様が乗るのはグリフの塗りだけで、Outlineの帯には乗りません。
OutlineのModeがStrokeのときは効果がありません。