Animatorとロック
ThryのLock Inは、ビルド前にシェーダーを最適化する機能です。 Animated指定のないプロパティはロック時の値に固定され、オフのレイヤーは削除されることがあります。
Animatorで動かすプロパティには、ロック前に右クリックから**Animated (when locked)**を指定してください。 レイヤーの表示を切り替える場合は見出しのチェックボックスに、Blend Modeを切り替える場合はBlend ModeにもAnimated指定が必要です。
Renamedとの違い
Section titled “Renamedとの違い”右クリックメニューには**Renamed (when locked)**という別の項目があります。 プロパティ名が変更され、既存のAnimatorから参照できなくなるため、ここでは選択しません。
ロック後に動作しない場合
Section titled “ロック後に動作しない場合”ロック後またはアップロード後にプロパティが動作しない場合は、次の手順で復旧します。
- マテリアルのロックを解除する
- 動かしたいプロパティに右クリックからAnimated (when locked)を指定する
- ロックし直す
- アップロードし直す