Camera Settings
Screen空間のレイヤを投影する仮想カメラです。 SpaceがWorldのレイヤは、この4項目をすべて無視します。
3つのシェーダーに同じ4項目があります。
Position
Section titled “Position”仮想カメラの位置です。 単位はセンチメートルで、XとYはパン、Zは被写体との距離になります。
Rotation
Section titled “Rotation”仮想カメラの姿勢です。 回すとコンテンツにパースが付きます。
垂直画角です。 下げると拡大、上げると縮小になります。 VRでもズームとして働きます。
VR Screen Distance
Section titled “VR Screen Distance”ステレオ表示のときの、頭から表示面までの距離をメートルで指定します。 立体視の奥行き感だけが変わり、画面上の大きさと位置は変わりません。 Unityエディタでは変化しないため、確認にはVR実機が必要です。
VRでの見え方
Section titled “VRでの見え方”Screen空間のコンテンツは頭の動きに追従します。 レイヤPositionのZは立体的な奥行きではなく、主に見かけの大きさとして現れます。
縦横比は非ステレオでは実際のビューポート比、ステレオでは16対9固定です。