Camera Settings
Camera Settingsは、SpaceがScreenのレイヤーにのみ適用されます。Worldのレイヤーには適用されません。
Position
Section titled “Position”単位はセンチメートルで、XとYはパン、Zは被写体との距離になります。
Rotation
Section titled “Rotation”回すとコンテンツにパースが付きます。
垂直画角です。 下げると拡大、上げると縮小になります。 VRでもズームとして働きます。
VR Screen Distance
Section titled “VR Screen Distance”ステレオ表示のときの、頭から表示面までの距離をメートルで指定します。 立体視の奥行き感だけが変わり、画面上の大きさと位置は変わりません。 Unityエディターでは変化しないため、確認にはVR実機が必要です。
VRでの見え方
Section titled “VRでの見え方”Screen空間のコンテンツは頭の動きに追従します。 レイヤーのPositionのZは立体的な奥行きではなく、主に見かけの大きさとして現れます。
縦横比は非ステレオでは実際のビューポート比、ステレオでは16対9固定です。