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Space

TypographyとImageryではレイヤーごと、Particlerではマテリアル全体で選びます。

ScreenはCamera Settingsの仮想カメラで投影され、Rendererを移動、回転、拡縮しても見え方は変わりません。 例外はFade Distanceで、Screen空間でもRendererの原点と実カメラの距離に応じて薄くなります。 遠距離からも表示する場合は、Fade Distanceを大きくします。

見る人それぞれの画面の同じ位置に表示されます。 VRでは見ている人の頭に追従します。

Worldは、GameObjectのTransformとボーンの動きにそのまま追従します。 アバターの前に置いた看板のように、その場所に固定してほかのユーザーへ見せる場合に使用します。

Spaceを切り替えるとPositionの座標系も変わるため、切り替え後に位置を調整してください。

Screen空間の内容は、World空間の内容より手前に表示されます。 World表示が壁や衣装に隠れる場合は、面から少し手前へ離してください。

Typographyの前後はPositionのZで決まります。 Imageryはレイヤー番号の順に重なるため、順序を変えたいときは画像を割り当てるレイヤーを入れ替えます。