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Particler

Particlerは1つの放出源から粒子を描画します。 設定体系と調整順は、After EffectsのCC Particle Worldと同じです。

グループ 決めるもの
Emission いつ、いくつ出すか
Producer どこから出すか
Physics どう飛ばすか
Particle 大きさと色
Extras 待機、乱数、距離減衰
  1. Prefab/GekikaraStore_Particler.matを複製する
  2. 専用GameObjectのMeshFilterPrefab/Particler_Meshを割り当てる
  3. 複製したマテリアルをMeshRendererへ割り当てる
  4. 設定グループのチェックを確認し、Producerで位置を決める
  5. Emission、Physics、Particleの順に調整する

Genは関与しません。

プロパティを変えると、すでに飛んでいる粒子にも反映されます。

Spaceを参照してください。 粒子が正対する相手もここで決まり、Worldでは実カメラ、Screenでは仮想カメラを向きます。

粒子1個に貼られる絵です。 粒子の形はすべてこれで決まります。

既定の白のままだと四角い板になります。 丸い粒にするには、アルファ付きの円を描いたテクスチャを入れます。

Filter ModeとWrap Modeのインポート設定が反映されます。

Motion Stretchを使うときは、進行方向を絵の右向きに描いてください。