Particler
Particlerは1つの放出源から粒子を描画します。 設定体系と調整順は、After EffectsのCC Particle Worldと同じです。
| グループ | 決めるもの |
|---|---|
| Emission | いつ、いくつ出すか |
| Producer | どこから出すか |
| Physics | どう飛ばすか |
| Particle | 大きさと色 |
| Extras | 待機、乱数、距離減衰 |
最初に粒子を表示する
Section titled “最初に粒子を表示する”Prefab/GekikaraStore_Particler.matを複製する- 専用GameObjectの
MeshFilterへPrefab/Particler_Meshを割り当てる - 複製したマテリアルを
MeshRendererへ割り当てる - 設定グループのチェックを確認し、Producerで位置を決める
- Emission、Physics、Particleの順に調整する
Genは関与しません。
プロパティを変えると、すでに飛んでいる粒子にも反映されます。
Spaceを参照してください。 粒子が正対する相手もここで決まり、Worldでは実カメラ、Screenでは仮想カメラを向きます。
Main Tex
Section titled “Main Tex”粒子1個に貼られる絵です。 粒子の形はすべてこれで決まります。
既定の白のままだと四角い板になります。 丸い粒にするには、アルファ付きの円を描いたテクスチャを入れます。
Filter ModeとWrap Modeのインポート設定が反映されます。
Motion Stretchを使うときは、進行方向を絵の右向きに描いてください。