Particler
Particlerは1つの放出源から粒子を描画します。 設定体系とAnimationは、After EffectsのCC Particle Worldを参考にしています。
| グループ | 決めるもの |
|---|---|
| Emission | いつ、いくつ出すか |
| Producer | どこから出すか |
| Physics | どう飛ばすか |
| Particle | 大きさと色 |
| Extras | 待機、乱数、距離減衰 |
粒子を表示する
Section titled “粒子を表示する”Prefab/p_Particler.prefabをHierarchyへ配置する- Particlerの表示チェックボックスをオンにする
- Screen空間では、Producerを仮想カメラより前に配置する
プロパティを変えると、すでに飛んでいる粒子にも反映されます。
Spaceを参照してください。 粒子が向くカメラもSpaceで決まり、Worldでは実カメラ、Screenでは仮想カメラを向きます。
Main Tex
Section titled “Main Tex”粒子1個の形に使うテクスチャです。
既定の白のままだと四角い板になります。 丸い粒にするには、アルファ付きの円を描いたテクスチャを割り当てます。
Filter ModeとWrap Modeのインポート設定が反映されます。
Motion Stretchを使うときは、画像の右向きが進行方向になるように描いてください。