Text
Text 0からText 31まで、同じ設定を持つ32個のレイヤーがあります。 レイヤー見出しのチェックボックスがそのレイヤーの表示を切り替えます。 Animatorで切り替える場合は、ロック前にAnimated指定が必要です(Animatorとロック)。
画面に貼るか、ワールドに置くかを決めます。 Spaceを参照してください。
どの共有枠を親として使うかを選びます。 Root Transformsを参照してください。
TextとFontの変更は、Genを実行した時点で反映されます。
1レイヤーの上限は255要素、255行です。数え方はGenでエラーが出るを参照してください。
Fontで、このレイヤーに使うフォントをFontsリストから選びます。詳細はFontsを参照してください。
グリフの塗り色です。 アルファが不透明度になります。
Blend Mode
Section titled “Blend Mode”背景との合成方法です。 Normal、Multiply、Screen、Overlay、Add、Invertから選びます。
同じマテリアル内の別のテキストレイヤーどうしは、互いを合成の対象にできません。
Alignment
Section titled “Alignment”複数行の揃え方です。Left、Center、Rightから選びます。
最も長い行の幅を基準に、各行を左端、中央、右端で揃えます。単一行ではどれを選んでも位置は変わりません。
Kerning & TrackingのAnchorは、Spacingを変えたときに固定する位置です。Alignmentとは別に働きます。
Position
Section titled “Position”レイヤーの位置です。 自分自身のRotationとScaleの影響を受けません。
単位はセンチメートルで、グリフの高さ1文字ぶんが10にあたります。
Rotation
Section titled “Rotation”Pivotを中心に回します。
Pivotを中心に拡縮します。
負の値で反転するときは、Rendering SettingsのCullをOffにしてください。
RotationとScaleの中心です。 単位はemで、1が文字1文字ぶんにあたります。
既定の中心はテキスト全体の中央です。 複数行では、行を増減してもテキスト全体の中央がレイヤーの原点に揃います。
Pivotを動かすと内容も移動するため、必要ならPositionで戻してください。