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Text

Text 0からText 31までの32レイヤがあり、中身は同じです。 レイヤ見出しのチェックボックスがそのレイヤの表示を切り替えます。 Animatorで切り替える場合は、ロック前にAnimated指定が必要です(Animatorとロック)。

画面に貼るか、ワールドに置くかを決めます。 Spaceを参照してください。

どの共有枠を親として使うかを選びます。 Root Transformsを参照してください。

このレイヤが描く文字です。 入力しただけでは反映されず、Genを押した時点で焼き込まれます。

1レイヤの上限は255要素、255行です。数え方はGenでエラーが出るを参照してください。

テキスト欄の下のFontポップアップで、このレイヤの文字をどのフォントで焼くかを選びます。 選択肢はFontsリストの要素で、詳細はFontsにあります。 こちらもGenを押した時点で焼き込まれます。

グリフの塗り色です。 アルファが不透明度になります。

背景との合成方法です。 NormalMultiplyScreenOverlayAddInvertから選びます。

同じマテリアル内の別のテキストレイヤどうしは、互いを合成の対象にできません。

レイヤの位置です。 自分自身のRotationとScaleの影響を受けません。

単位はセンチメートルで、グリフの高さ1文字ぶんが10にあたります。

Pivotを中心に回します。

Pivotを中心に拡縮します。

0にすると描画されません。負の値で反転するときは、Rendering SettingsのCullをOffにしてください。

RotationとScaleの中心です。 単位はemで、1が文字1文字ぶんにあたります。

既定の中心は1行目の高さの中央で、複数行のテキストはそこを基準に下へ伸びます。 行を増やしてもレイヤの原点は動きません。

Pivotを動かすと内容も移動するため、必要ならPositionで戻してください。