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Physics

Animationで軌道を選び、Velocityなどで動きを調整します。

軌道の種類です。

  • Explosive:全方向へ飛び散る
  • Direction Axis:軸の周りで向きを決め、円錐状へ噴出する
  • Cone Axis:中空の円錐に沿って噴出する
  • Viscouse:Explosiveよりゆっくり飛び散る
  • Twirl:回転しながら外側へ飛ぶ
  • Twirly:平面上を渦巻きながら広がる
  • Vortex:幅を広げながら軸方向へ進むらせん
  • Fire:軸方向へ加速しながら揺らぐ
  • Jet Sideways:Producerの移動方向に対して横向きに射出する
  • Fractal Omni:フラクタル模様から決まる方向へ全方向に飛ぶ
  • Fractal Uni:フラクタル模様でばらつきながら軸方向へ飛ぶ

ExtraとExtra Angleの意味はAnimationごとに変わります。

Animation Extra Extra Angle
Explosive 未使用 未使用
Direction Axis 方向のばらつき 軸回りの射出方向(度)
Cone Axis 輪の厚み 円錐の半頂角(度)
Viscouse 初速を縮める量 未使用
Twirl 旋回が止まるまでの速さ 未使用
Twirly 渦巻きの初期半径 角速度(度/秒)
Vortex 旋回が止まるまでの速さ 角速度(度/秒)
Fire 横揺れの幅 未使用
Jet Sideways ランダムな動き 未使用
Fractal Omni 模様の細かさ 模様の位相(度)
Fractal Uni 模様の細かさ 模様の位相(度)

Extra Angleは既定が0なので、Cone Axisでは円錐が開かず、TwirlyとVortexも回りません。これらを使うときは、最初に値を上げてください。

初速です。 Screen空間では1が毎秒1 mにあたります。 すべてのAnimationで使われます。 Jet Sidewaysでは、Producer Velocityの速さに対する倍率になります。

Producerがこの速度で一定移動しているものとして、各粒子が生まれた位置を再現します。 単位はPositionと同じ座標単位/秒です。 すべてのAnimationで移動の軌跡に使われ、Jet Sidewaysでは射出する方向と速さにも使われます。

Positionを動かす場合は、その動きに合う速度を手動で設定してください。 Producer Velocityだけを設定しても、現在のPosition自体は動きません。

Producer Velocityを、粒子が生まれたあとの速度へ引き継ぐ割合です。 100でProducerと同じ速度を加え、0では引き継ぎません。負の値では反対方向へ加わります。

加速度の大きさです。Vortexでは使われず、Fireでは軸方向の加速になります。

空気抵抗です。 上げるほど速度が速く失われ、粒子が放出源の近くに留まります。

Twirl、Twirly、Vortex、Fireでは固有の軌道に使われません。 ただし、Inherit Velocityで加わる移動には反映されます。

軸の向きです。 Direction Axisでは射出方向を回す軸になり、Extra Angleでその軸の周りを回します。 Explosive、Viscouse、Jet Sideways、Fractal Omniでは使われません。

加速度の向きです。