Physics
Animationで軌道の種類を選び、残りの項目でその軌道を調整します。 ParticlerインスペクタのPhysicsグループにあります。
Animation
Section titled “Animation”軌道の種類です。
- Explosive:全方向へ飛び散る
- Direction Axis:軸を中心に円錐状へ噴出する
- Cone Axis:中空の円錐に沿って噴出する
- Viscouse:Explosiveよりゆっくり飛び散る
- Twirl:回転しながら外側へ飛ぶ
- Twirly:平面上を渦巻きながら広がる
- Vortex:軸方向へ進むらせん
- Fire:軸方向へ加速しながら揺らぐ
- Jet Sideways:Producer Velocityの方向へ射出する
- Fractal Omni:全方向へ飛び、個別に揺らぐ
- Fractal Uni:軸方向へ飛び、個別に揺らぐ
ExtraとExtra Angleの意味はAnimationごとに変わります。
| Animation | Extra | Extra Angle |
|---|---|---|
| Explosive | 未使用 | 未使用 |
| Direction Axis | 円錐の広がり | 噴出全体の回転 |
| Cone Axis | 輪の厚み | 円錐の半頂角(度) |
| Viscouse | 初速を縮める量 | 未使用 |
| Twirl | 旋回が止まるまでの速さ | 未使用 |
| Twirly | 渦巻きの初期半径 | 角速度 |
| Vortex | 旋回が止まるまでの速さ | 角速度 |
| Fire | 横揺れの幅 | 未使用 |
| Jet Sideways | 速さのばらつき幅 | 未使用 |
| Fractal Omni | ゆらぎの細かさ | 未使用 |
| Fractal Uni | ゆらぎの細かさ | 未使用 |
Velocity
Section titled “Velocity”初速です。 Screen空間では1が毎秒1 mにあたります。 すべてのAnimationで使われますが、Jet SidewaysではExtraとの積として働くので、Extraが0のあいだは効きません。
Producer Velocity
Section titled “Producer Velocity”Jet Sidewaysでだけ、Producerから射出する初速のベクトルになります。 単位はVelocityと同じです。 他のAnimationでは無視されます。
Gravity
Section titled “Gravity”加速度の大きさです。Vortexでは使われず、Fireでは軸方向の加速になります。
Resistance
Section titled “Resistance”空気抵抗です。 上げるほど初速がすぐ失われ、粒子が放出源の近くに留まります。
Twirl、Twirly、Vortex、Fireでは使われません。
意味は上の表を参照してください。
Extra Angle
Section titled “Extra Angle”意味は上の表を参照してください。
既定が0なので、Cone Axisを選んでも円錐が開かず一本線になり、Twirlyも回りません。 この2つでは最初にここを上げてください。
Direction Axis (rot)
Section titled “Direction Axis (rot)”軸の向きです。 Explosive、Viscouse、Jet Sideways、Fractal Omniでは使われません。
Gravity Vector
Section titled “Gravity Vector”加速度の向きです。