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Shatter

画像をボロノイ状の破片に割って飛散させます。

破砕の進行度です。 0で平らな板のまま、1で破片が飛び終わります。

破片の数であり、ひび割れの細かさです。

値を増やすほど、破片が細かくなります。

破片ごとに動き出しをずらす量です。

0では全破片が同時に動きます。

破片が消えていく区間の長さです。

0では消えずに最終位置へ残ります。

破片が飛び散る中心です。 画像の左下を(0, 0)、右上を(1, 1)とする座標で指定します。

Originを画像外に設定すると、放射状ではなく一方向に吹き飛ばす動きになります。

飛距離です。 画像の幅を1とした単位です。Scaleが1なら、Distanceの1が10 cmにあたります。

XとYはOriginから見た放射方向、Zは手前と奥のどちらにも散ります。

負の値を設定すると、Originへ収束する内破になります。

破片ごとの回転量です。0では向きを保ったまま移動します。

裏返った破片は、Rendering SettingsのCullが既定のBackのままでは描画されず、回転の途中で消えたり戻ったりします。 Shatterを使うマテリアルではCullをOffにしてください。

破片を画像の下方向へ引く量です。この方向はRotationやRootとともに傾きます。

割れ方を決める乱数の種です。

演出中に動かすと割れ方が飛ぶため、固定してください。