Shatter
画像をボロノイ状の破片に割って飛散させます。
Progress
Section titled “Progress”破砕の進行度です。 0で平らな板のまま、1で破片が飛び終わります。
Shard Count
Section titled “Shard Count”破片の数であり、ひび割れの細かさです。
値を増やすほど、破片が細かくなります。
Stagger
Section titled “Stagger”破片ごとに動き出しをずらす量です。
0では全破片が同時に動きます。
破片が消えていく区間の長さです。
0では消えずに最終位置へ残ります。
Origin
Section titled “Origin”破片が飛び散る中心です。
画像の左下を(0, 0)、右上を(1, 1)とする座標で指定します。
Originを画像外に設定すると、放射状ではなく一方向に吹き飛ばす動きになります。
Distance
Section titled “Distance”飛距離です。 画像の幅を1とした単位です。Scaleが1なら、Distanceの1が10 cmにあたります。
XとYはOriginから見た放射方向、Zは手前と奥のどちらにも散ります。
負の値を設定すると、Originへ収束する内破になります。
Rotation
Section titled “Rotation”破片ごとの回転量です。0では向きを保ったまま移動します。
裏返った破片は、Rendering SettingsのCullが既定のBackのままでは描画されず、回転の途中で消えたり戻ったりします。
Shatterを使うマテリアルではCullをOffにしてください。
Gravity
Section titled “Gravity”破片を画像の下方向へ引く量です。この方向はRotationやRootとともに傾きます。
割れ方を決める乱数の種です。
演出中に動かすと割れ方が飛ぶため、固定してください。