Typography
テキストが出るまでに4つの手順があります。 どれを飛ばしても何も表示されないので、画面を見ても原因が分かりません。 順に通してください。
1. 専用のRendererを用意する
Section titled “1. 専用のRendererを用意する”新しいGameObjectを作り、MeshFilterとMeshRendererを付けます。
MeshFilterのMeshは空のままにします。
このマテリアルだけを持つ専用Rendererとして用意してください。 既存モデルのRendererへ追加した場合、Genはメッシュを自動で割り当てません。
マテリアルを作り、GekikaraStore/{バージョン番号}/Typographyを選んでRendererに割り当てます。
2. Fontsにフォントを登録する
Section titled “2. Fontsにフォントを登録する”インスペクタのFontsリストに、使いたいフォント(TTFまたはOTF)を追加します。
Fontsが空のあいだ、Genボタンは押せません。
3. テキストを入れてGenを押す
Section titled “3. テキストを入れてGenを押す”レイヤはText 0からText 31までの32個あります。 どれかひとつのText欄に文字を入れ、そのレイヤのFontを選び、右のGenボタンを押します。
Genが成功すると、生成したメッシュが条件を満たすRendererに自動で割り当てられます。
4. レイヤの表示を入れる
Section titled “4. レイヤの表示を入れる”レイヤ見出しのチェックボックスを入れます。
32レイヤすべての既定はオフです。 Genはこのチェックボックスを書き換えないので、焼いただけでは何も出ません。
次はTextレイヤの基本設定、または使いたいエフェクトを確認してください。