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Typography

テキストが出るまでに4つの手順があります。 どれを飛ばしても何も表示されないので、画面を見ても原因が分かりません。 順に通してください。

新しいGameObjectを作り、MeshFilterMeshRendererを付けます。 MeshFilterのMeshは空のままにします。

このマテリアルだけを持つ専用Rendererとして用意してください。 既存モデルのRendererへ追加した場合、Genはメッシュを自動で割り当てません。

マテリアルを作り、GekikaraStore/{バージョン番号}/Typographyを選んでRendererに割り当てます。

インスペクタのFontsリストに、使いたいフォント(TTFまたはOTF)を追加します。

Fontsが空のあいだ、Genボタンは押せません。

レイヤはText 0からText 31までの32個あります。 どれかひとつのText欄に文字を入れ、そのレイヤのFontを選び、右のGenボタンを押します。

Genが成功すると、生成したメッシュが条件を満たすRendererに自動で割り当てられます。

レイヤ見出しのチェックボックスを入れます。

32レイヤすべての既定はオフです。 Genはこのチェックボックスを書き換えないので、焼いただけでは何も出ません。

次はTextレイヤの基本設定、または使いたいエフェクトを確認してください。